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sondern entdecken anhand alltagsbezogener Experimente
So klappt Lernen auf spielerische Art
das Segelboot fährt schon bei wenig Wind schnell übers Wasser
Was sind Lösungen und wieso schäumt es beim Baden
Tremplin / Menos Kategorie_Wasserspaß sondern entdecken anhand alltagsbezogener Experimenteab 8 Jahren 1 2 Spielende Immer auf dem Sprung von Frank Stark Springen ist wichtig bei Tremplin, so weit wie nur mglich. Kreuz und quer gehts bers Spielfeld und vielleicht gleich hinein in die Zielreihe. Allerdings sollte man den berblick behalten und dem Mitspieler den Weg in die andere Richtung verbauen. Gewonnen hat der Spieler, der seine Zielreihe als Erster komplett gefllt hat. Erlaubt sind einfache Sprnge, wie man sie aus vielen Spielen kennt.